小组帖子:创造总比消费要难,不是吗?

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方程: 可能我这条回复措辞会略显冒犯之意,但有些话,我实在想不出该如何措辞才不会使读了不觉得难听。……或者说,“消费”与“创造”这两个词,在生活用语中,其涵义已经脱离了经济学的定义,已经开始附带上感情色彩……、成为用于评定事物价值的褒贬词汇了?

深空梦里人(Citizen Sleeper)

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在院子劳作,或在酒吧轮班。在市场上寻找稀有部件,或者在街上买些食物。……打捞者、工程师、黑客、酒保、街头小贩,每个人都有一段把他们带到这里的历史。……通过每一个行动,选择对你来说重要的东西和,塑造你周围的生活,并最终决定车站的未来

小组帖子:(创业)寻求对成立个人游戏发行商有兴趣的伙伴

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发起:Carmel.Chen 这世界精彩的 永远是那些灵光乍现 让拍案叫绝的创意而更精彩的,则是把那些创意变为现实在游戏体现……想要做那个传播创意的人如果你对游戏行业有着不错的认知有着对创意的想法和理解或者单单是凭借你一腔热情都欢迎与我联系QQ 1371615943微

威士忌黑帮:弗兰克的故事(Whiskey Mafia: Frank's Story)

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他收到了他的老朋友 Leo 的一封,他能够成功地从战争的恐怖中幸存下来。……两必须与竞争对手抗衡,突袭他们的仓库,并在自己的酒吧顺利开展工作

油尽航行(Fueled Up)

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太空船回收工程师的字典,永远没有摸鱼这两个字!……探索危机四伏的银河系,面对逐渐升级的危险,躲避太空章鱼,争夺全宇宙史上最佳太空船回收工程师的称号!

开辟之路(One Track)

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在之后漫长的岁月,在无数人无数日夜的辛苦努力下,一条又一条的铁路诞生了。……向开辟铁路时代的工人和工程师们致敬

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……C、英雄对决是快节奏游戏 每局游戏可设定时长3-30分钟,3分钟即可进行一快速对战。……对战人数涵盖1v1-8v8,可16同场竞技

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……C、英雄对决是快节奏游戏每局游戏可设定时长 3 - 30 分钟,3 分钟即可进行一快速对战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 同场竞技

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

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【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方。……所以这一次,我们想带游戏,去玩家们的世界看一看。用一小时,了解玩家的游戏经历。……【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方

CRIWARE游戏音频视频中间件:英灵总数240骑,音源数量约有40000个!首次公开支撑《FGO》声音的CRI ADX2中间件和收录效果音的工作室

indienova.com/u/criware/blogread/20499

椎桥:我是工程师椎桥。现在作为音频部的工程师展开工作,除了整合和制作,还在开发团队必须的内研工具。……在那之后,公司方针转向了在内进行包括游戏资产在内的制作,白山作为音频专家进入公司,两个人成立了音频部门……把声音放在这里就会响,这里可以设定类别等等,立即就知道“应该怎么才好”

版本:Early Access


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